Chłopiec zagubiony w labiryncie prastarych ruin uwalnia zakute w łańcuchy gigantyczne zwierzę rodem z jakiegoś mitycznego bestiariusza – coś jak gryfa, z pyskiem ni to owieczki, ni to psa. Akt litości prowadzi do ostrożnego zrazu sojuszu, a z czasem do głębokiej przyjaźni. To właśnie budowanie więzi, a nie wspólnota interesów, jest tematem tej opowieści – jak zwykle w grach Fumito Uedy („Ico”, „Shadow of the Colossus”). Jak zwykle też kluczem jest akceptacja i otwarcie się na obcego, przebicie przez zasłonę pozorów. Bo gigantyczny Trico jest tak naprawdę szczenięciem, które trzeba uspokajać głaskaniem, gdy coś je przestraszy. Budowanie relacji wymaga cierpliwości, czułości, wyrozumiałości – i czasu.
The Last Guardian, SIE Japan Studio, Sony, PlayStation 4