Gry komputerowe są w Polsce wciąż traktowane jako ciekawostka, infantylna zabawa nastolatków, margines popkultury. A to błąd. Dziś na świecie to najdynamiczniej rozwijająca się gałąź rozrywkowego biznesu.
Przy kuflu piwa, w luźnej atmosferze internauci dzielą się swoimi doświadczeniami, które mogą zmienić polską rzeczywistość. Na takich spotkaniach coraz częściej pojawiają się też inwestorzy poszukujący pomysłów na dobry interes.
Nazwisko Mariusza Jaworskiego, założyciela i właściciela firmy Incom SA, stało się głośne, gdy zadeklarował, że do spółki z Chińczykami otworzy pod Wrocławiem fabrykę telewizorów LCD.
Człowiek i komputer stapiają się w jedno. Czy powstała w ten sposób istota osiągnie nieśmiertelność?
Komputery, symbol cywilizacji poprzemysłowej i postmaterialnej, żeby przetwarzać liczby i symbole, także potrzebują energii. Coraz więcej energii, której światu zaczyna brakować. Rozwiązanie? Jeszcze więcej komputerów.
Czy już przedszkolakowi potrzebny jest dziś komputer? Jedni traktują go jak darmową niańkę. Inni demonizują zagrożenia.
Michała Kicińskiego i Marcina Iwińskiego, współwłaścicieli spółki CD Projekt, połączyła miłość do gier komputerowych i marzenie o stworzeniu własnej. Z tego marzenia narodził się „Wiedźmin – The Witcher”, pierwsza polska komputerowa superprodukcja.
W cyberprzestrzeni toczy się alternatywne życie społeczne. Kto, z kim i po co tam się spotyka?